DX Arena
Das erste CW-QSO führen, länger plaudern, eine DX-Station anrufen oder ein Pile-up abarbeiten. Die Stationen reagieren auf das, was Sie geben, fragen nach und korrigieren Fehler. Sie arbeiten mit Paddle, Funktionstasten oder direkt eingegebenem CW-Text.
DX Arena ist ein Simulator: Die gehörten Rufzeichen und Rapporte gehören zu Übungs-QSOs. Sie brauchen weder einen Transceiver noch eine echte Gegenstation. Für Tastaturbetrieb genügen PC und Kopfhörer; für Paddle oder Handtaste kommt eine OpenShack Box hinzu. Manche Stationsdaten stammen aus Rufzeichenlisten oder Aktivierungs-Spots. Auch diese QSOs sind simuliert.
Der passende Einstieg
Meine ersten CW-QSOs
Beginnen Sie mit First QSO und einem geduldigen Partner. In Standard QSO kommen Name und QTH hinzu.
Die erste Runde einrichten →Ich möchte DX arbeiten
Wählen Sie First QSO und Search & Pounce. Rufzeichen aufnehmen, einmal anrufen, Rapporte austauschen und das QSO sauber abschließen.
Oder SOTA / POTA arbeiten →Ich möchte meine Contest-Rate steigern
Lernen Sie den Austausch in Training mit einem kleinen Pile-up, machen Sie es größer, wenn Sie schneller werden, und vergleichen Sie fehlerarme Runden in Competition.
Den Contest auswählen →Wenn einzelne Zeichen noch Ihre ganze Aufmerksamkeit beanspruchen, üben Sie zunächst im Morsetrainer. In DX Arena wenden Sie das Gelernte im QSO an.
Die erste Runde
Beim ersten Öffnen von DX Arena richtet ein Willkommensfenster alles für Sie ein. Tragen Sie Rufzeichen und Namen ein; DX Arena ergänzt CQ- und ITU-Zone aus dem Rufzeichen. Wählen Sie dann, was Sie üben möchten:
- QSO TRAINER: First QSO (RST only), Run, 20 WPM.
- PILE-UP 599: Pile-Up 5NN im Modus Training, 30 WPM, BAND REAL.
- CONTEST: CQ WW im Modus Training, 30 WPM, BAND REAL.
Drücken Sie F1: Das Willkommensfenster schließt sich, die Runde startet und Ihr CQ geht hinaus. Das Willkommensfenster erscheint nur einmal; alles, was es eingestellt hat, können Sie danach im Fenster ändern. Wenn Sie DX Arena lieber von Hand einrichten, gehen Sie so vor:
- Öffnen Sie DX Arena. Tragen Sie im Bereich SETTINGS MY CALL, MY NAME und für ein normales QSO auch MY QTH ein. Der Bereich ist beim ersten Öffnen von DX Arena und immer dann offen, wenn MY CALL leer ist; ein Klick auf SETTINGS schließt oder öffnet ihn. Er bleibt so, wie Sie ihn verlassen.
- Behalten Sie First QSO (RST only), Run und Beginner bei; damit startet eine neue Installation. Stellen Sie ein Tempo ein, das Sie sicher aufnehmen. PgDn / PgUp ändern es in Schritten von 2 WPM.
- Stellen Sie BAND zunächst auf CLEAN.
- Klicken Sie auf START und rufen Sie mit F1 CQ. Bei eingeschaltetem ESM und leerem CALL-Feld sendet auch Enter CQ. Die Runde zu starten und CQ zu rufen sind zwei getrennte Schritte.
- Tragen Sie die antwortende Station in CALL ein. Senden Sie mit F5 deren Rufzeichen und mit F2 Ihren Rapport. Nehmen Sie den Rapport auf, senden Sie mit F3 TU und loggen Sie mit Enter. Mit ESM, das standardmäßig eingeschaltet ist, erledigt Enter jeden Schritt für Sie.
- Arbeiten Sie einige saubere QSOs und klicken Sie auf STOP. Die Zusammenfassung der Runde zeigt, woran Sie arbeiten sollten, und schlägt einen nächsten Schritt vor, etwa Standard QSO, sobald Rufzeichen und Rapport sicher sitzen.
Vor der ersten Runde zeigt die Sitzungsausgabe eine kurze Anleitung für den gewählten Stil und Modus. RX in der SHOW-Leiste über der Sitzungsausgabe zeigt den Text der Gegenstation als Lernhilfe. Bei neuen Installationen ist es ausgeschaltet; schalten Sie es ein, um mitzulesen, und wieder aus, sobald Sie nach Gehör aufnehmen möchten. Den Einstieg mit dem Paddle beschreibt Paddle und Handtaste.
QSOs führen lernen
STYLE bestimmt den Austausch. Die Liste hat zwei Gruppen: QSO PRACTICE für Einzel-QSOs und CONTEST & PILE-UP für Pile-Up 5NN und die Contests. MODE legt fest, wer CQ ruft. Die vier QSO-Stile bieten LEVEL:
- Beginner: ein geduldiger Partner in genau Ihrem Tempo, immer 599 und großzügig bei Paddle-Fehlern. Geben Sie in seine Sendung hinein, hört er auf und lässt Sie ausreden.
- Realistic: Partner einige WPM schneller oder langsamer, rauere Handschriften, echte Rapporte und ein Partner, der Ihren Austausch manchmal verpasst oder aufgibt. Geben Sie in seine Sendung hinein, sendet er weiter und hört Sie nicht.
Das Level ändert weder die Bandbedingungen noch die Anzeige des Empfangstextes; dafür sind die Bandschalter und RX da.
First QSO (RST only) — Rufzeichen und Rapport
Für: die ersten Kontakte und kurze DX-QSOs. Sie nehmen Rufzeichen und RST auf; Name, QTH und laufende Nummer entfallen. Wählen Sie Run, um CQ zu rufen, oder Search & Pounce, um eine CQ rufende DX-Station anzurufen.
DX: CQ CQ DE G4ABC G4ABC K
SIE: DL2CC
DX: DL2CC 5NN BK
SIE: R TU 5NN BK
DX: TU 73
Das ist ein Beispielablauf, kein festes Skript. Warten Sie mit Ihrem Rapport, bis die Station Sie anspricht. 5NN ist die verkürzte CW-Schreibweise für 599.
Standard QSO — RST, Name und QTH
Für: den Ablauf eines normalen CW-QSOs. Tragen Sie vor dem Start Ihren Namen und Ihr QTH ein. Von der Gegenstation nehmen Sie neben RST auch NAME und QTH auf. Geben Sie einen klaren Durchgang und lassen Sie anschließend Platz für die Antwort.
Jede Station gibt einen Vornamen und ein QTH aus ihrem eigenen Land. In den USA, Kanada, Australien und China passt das QTH außerdem zum Rufzeichenbezirk: Ein W1 sitzt in Neuengland, ein VE3 in Ontario, ein VK2 in New South Wales, ein BG1 in BEIJING. In Standard QSO und Ragchew kommen die Stationen aus den 59 Ländern, für die es eigene Namen und Orte gibt.
Bei eingeschaltetem ESM sendet Enter nach bestätigten Rapporten TU und loggt auch mit leerem NAME oder QTH. Ist ESM aus oder haben Sie TU bereits gegeben, legt Enter nur den Logeintrag an. Angaben, die die Station gesendet hat und die leer bleiben, erscheinen als NAME missing oder QTH missing.
SIE: CQ CQ DE DL2CC DL2CC K
DX: DL2CC DE G4ABC G4ABC K
SIE: G4ABC DE DL2CC GE UR RST 599 599
NAME FRANK FRANK QTH ULM ULM HW? BK
DX: [Rapport, Name und QTH]
SIE: R TNX FER QSO 73 G4ABC DE DL2CC SK
DX: R TU 73 DL2CC DE G4ABC SK
Lassen Sie Platz für die abschließende 73 der Gegenstation. Geben Sie noch 73 TU, bevor die Station zu antworten beginnt, wartet sie diesen Durchgang ab. Das Loggen bricht ihre Verabschiedung nicht ab.
In Standard QSO und Ragchew folgt auf TU EE ein kurzer Abschluss: meist TU EE, manchmal nur EE. Sie können es auch direkt nach der ausführlichen Verabschiedung geben. Solange die Frequenz noch frei ist, antwortet die Station einmal.
Fehlen beide Angaben, geben Sie PSE NAME ES QTH AGN. Die Antwort enthält Name und QTH; ein anschließendes AGN wiederholt diese Angaben. Ein einfaches TU genügt als Bestätigung. Ausdrücklich für den Rapport bedankt sich die Gegenstation nur gelegentlich.
Nach Ihrer Antwort mit Rapport, Name und QTH bestätigt die Gegenstation, was sie aufgenommen hat, und gibt zurück, zum Beispiel R R DR FRANK ALL CPI OK HW? BK. Sie beendet das QSO nicht von sich aus: Geben Sie Ihre 73, dann antwortet sie mit ihrer eigenen. Fragen Sie kurz nach ihrer 73 noch NAME?, QTH?, RST? oder AGN?, antwortet sie noch einen Moment lang und verabschiedet sich erneut. Mit eingeschaltetem ESM folgt Enter der Gegenstation: Bittet sie um eine Wiederholung, gibt Enter Ihren Austausch noch einmal (F2); hat sie nach dem geloggten QSO zurückgegeben, gibt Enter TU (F3). Ein Hinweis zeigt, wonach die Gegenstation gefragt hat.
In Run ist ein bloßes Rufzeichen, etwa F5 allein oder G4ABC DE DL2CC mit einer Pause danach, keine Übergabe: Die Gegenstation wartet auf Ihren Rapport und wiederholt nach einigen Sekunden ihr Rufzeichen. Beenden Sie den Durchgang mit K, KN, BK oder HW?, wenn sie zuerst geben soll. In Auto weist Sie ein Hinweis darauf hin, wenn eine Station CQ zu rufen beginnt und Sie zum Anrufer werden.
Deutsche QSOs. Stammen Ihr Rufzeichen und das der Gegenstation beide aus Deutschland oder Österreich, verwendet die Gegenstation deutsche Abkürzungen: LBR OM, VLN DK FR DEN ANRUF, MEIN NAME IST HANS, QTH IST KOELN, BTE AGN, und sie verabschiedet sich mit VY 73 55 ES AWDH oder AWS. Sie können auf Deutsch oder Englisch antworten; DX Arena versteht beides. Contest-Stile bleiben international.
Bei Realistic verlieren einige Stationen Ihren Durchgang durch Störungen auf ihrer Seite: Sie fragen einmal SRI QRM AGN? und geben, wenn es nicht besser wird, mit SRI QRM NIL CPI 73 auf. Dieses QSO wird nicht geloggt; rufen Sie erneut CQ. Stationen geben ihr Rufzeichen höchstens zweimal, und eine CQ rufende Station kürzt ihren Ruf ab dem zweiten Mal. Mit dem Paddle füllt das von Ihnen gegebene Rufzeichen ein leeres Feld CALL, genau wie gegeben; ein eingetipptes Rufzeichen bleibt unverändert.
Bei Standard QSO gibt F2 ab Werk RST, Ihren Namen und Ihr QTH. F6 gibt NAME und danach Ihren Namen einmal, F7 QTH und danach Ihr QTH einmal. Nutzen Sie diese Tasten, wenn die Gegenstation NAME? oder QTH? fragt. Fehlen Ihnen deren Angaben, geben Sie selbst NAME? oder QTH?. Für längere Durchgänge eignen sich Paddle oder FREE TX, für Notizen COMMENT.
Bereits gespeicherte eigene Makros bleiben erhalten. Wählen Sie nach dem Anwendungsupdate Standard QSO, öffnen Sie MACROS und klicken Sie auf RESET, dann SAVE, um die neuen Vorgaben für Run und S&P zu übernehmen. RESET ersetzt die eigenen Nachrichten dieses Stils; kopieren Sie vorher, was Sie behalten möchten.
Ragchew — Im Gespräch bleiben
Für: OPs, die ein einfaches QSO beherrschen und länger hören und geben möchten. Tauschen Sie RST, Name und QTH aus und fragen Sie dann nach Rig, Antenne, Leistung, Wetter oder Alter: RIG?, ANT?, PWR?, WX?, AGE?. Verwenden Sie in Ihrer Antwort die passenden Stichwörter, etwa RIG K3 PWR 100W ANT DIPOLE BK.
Fragen Sie kurz und hören Sie die Antwort ab. Zwei Angaben lassen sich zusammen anfordern, etwa mit PSE RIG ES ANT AGN. Dieser Stil versteht typische CW-QSO-Themen, aber kein beliebiges Gespräch. Halten Sie Notizen in COMMENT fest und schließen Sie mit einem klaren 73/SK ab.
SOTA / POTA — Aktivieren oder jagen
Für: kurze Portabel-QSOs und das Aufnehmen von Berg- oder Parkreferenzen. Mit Hunter rufen Sie Aktivierer an; mit Activator arbeiten Sie selbst von einem Berg oder Park. Für diesen Stil gibt es diese beiden Rollen, ohne Auto.
- Hunter: Nehmen Sie Rufzeichen, Rapport und REF des Aktivierers auf. Senden Sie Ihr Rufzeichen und Ihren Rapport. Haben Sie die Referenz verpasst, fragen Sie mit
REF?,SUMMIT?oderPARK?nach. - Activator: Tragen Sie Ihre Referenz in MY REF ein, rufen Sie CQ und arbeiten Sie die Anrufer. Ihr Austausch enthält Rapport und Referenz. START braucht MY REF: Ohne Referenz startet der Lauf nicht.
Aktuelle SOTA/POTA-Spots können die Daten einer Aktivierer-Station liefern; bei Bedarf werden Stationen erzeugt. Sie üben mit einer simulierten Station und erreichen nicht den gespotteten OP. Als Abschiedsgruß kann 44 zu hören sein.
Running, S&P und Pile-ups
Die Modusliste richtet sich nach dem Stil. QSO-Stile verwenden Run / Search & Pounce / Auto, SOTA/POTA seine beiden Rollen. Contest-Stile und Pile-Up 5NN bieten Training / Competition. Beenden Sie die Runde, bevor Sie Stil, Modus, Level oder Dauer ändern.
Run — Sie rufen CQ
Sie halten die Frequenz. Rufen Sie CQ, nehmen Sie einen Anrufer auf, senden Sie sein Rufzeichen und Ihren Austausch, hören Sie die Antwort und schließen Sie mit TU und Logeintrag ab. Kommt niemand zurück, rufen Sie erneut CQ. Ein kurzes QRZ? fordert die Anrufer zur Identifikation auf; es ersetzt nicht das Aufnehmen und Bestätigen eines Rufzeichens.
In den QSO-Stilen antwortet auf Ihr CQ eine Station, solange STATIONS auf 1 steht (mit ACTIVITY 1 die Voreinstellung). Erhöhen Sie die Werte, ruft Sie ein kleines Pile-up an: Senden Sie das Rufzeichen der Station, die Sie arbeiten möchten; die anderen warten und rufen nach Ihrem 73 erneut. ?, QRZ? oder AGN? lässt sie noch einmal rufen; wer nicht drankommt, zieht nach ein paar Runden weiter.
Search & Pounce — Auf CQ antworten
Hören Sie den CQ-Ruf ab, nehmen Sie das Rufzeichen auf und senden Sie Ihr eigenes Rufzeichen. Kommt die Station zu Ihnen zurück, nehmen Sie ihren Austausch auf und senden Ihren. ESM beginnt hier mit Ihrem Rufzeichen. F4 sendet es direkt. Auf F1 liegt standardmäßig QRL?, kein Anruf an die DX-Station. Sie suchen nicht mit einem VFO über das Band: Der Simulator stellt die Stationen bereit.
Auto — Beide Rollen üben
Bei den gewöhnlichen QSO-Stilen wechselt Auto zwischen CQ-Rufen und dem Antworten auf CQs. Achten Sie beim Rollenwechsel auf die F-Tasten und die hervorgehobene nächste ESM-Aktion. Üben Sie Run und Search & Pounce zunächst getrennt.
Training — Ihr eigenes Pile-up
Sie sind die CQ rufende Station und bestimmen selbst, wie viel los ist. Mehr ACTIVITY bringt mehr Anrufer, mehr STATIONS vergrößert das Pile-up. Mit ACTIVITY 1 und STATIONS 1 ruft immer nur eine Station: So lernen Sie in Ruhe die nötigen Logfelder und den ESM-Ablauf kennen. Beginnen Sie klein: ein Rufzeichen herausnehmen, das QSO abschließen, dann den nächsten Anrufer arbeiten. Mit einem Teilrufzeichen wie W4? bitten Sie passende Stationen um Wiederholung. Ist nichts sicher lesbar, senden Sie AGN? oder ? und hören erneut.
Sie können auch ein Teilrufzeichen mit Report und Austausch geben. CC 5NN A24 spricht zum Beispiel IU1HCC an, wenn nur dieser Anrufer dazu passt. Ein Teilrufzeichen aus mindestens zwei Buchstaben steht dabei vor dem Report; Buchstaben danach gehören weiterhin zum Austausch. Passen mehrere Anrufer, wiederholen diese ihre Rufzeichen. So können Sie eine Station auswählen. Das gilt für ESM, F-Tasten, FREE TX und dekodierte Paddle-Eingaben. Für einen richtigen Logeintrag müssen Sie das vollständige Rufzeichen aufnehmen und verwenden. Der Simulator ergänzt Ihre Aufnahme nicht automatisch.
Contest-Standards — Was jede Contest-Runde erwartet
In jedem Contest-Stil, also in Training und Competition, reagieren die Stationen auf das, was Sie tatsächlich senden, mit Paddle wie mit Tastatur. Eine umbelegte F-Taste ändert nichts an den Regeln. Ein CQ muss Ihr vollständiges Rufzeichen enthalten (CQ TEST DL2CC, TEST DL2CC); ohne Rufzeichen oder mit falschem Rufzeichen antwortet niemand. Auf ein QRZ (QRZ?, TU QRZ) wird auch ohne Ihr Rufzeichen geantwortet. Der Austausch muss den Rapport und den Contest-Austausch enthalten (laufende Nummer, Zone oder DOK); solange beides fehlt, fragt der Anrufer AGN oder NR?. Bei Contests ohne Rapport im Austausch (CWT, CW Open) reichen Name und Nummer. Bei einem unvollständigen Rufzeichen wiederholt der Anrufer es, und TU, R oder EE beenden das QSO wie gewohnt. Geben Sie Ihr Rufzeichen mindestens bei jedem dritten QSO, zum Beispiel TU DL2CC: Nach drei QSOs ohne Rufzeichen ruft keine Station mehr an, bis ein Durchgang Ihr Rufzeichen wieder enthält.
Competition — Vergleichbare Runden mit Zeitlimit
Competition gibt es für Pile-Up 5NN, CQ WW und CQ WPX; solange es gewählt ist, sind die übrigen Stile ausgegraut. WAG und Pile-Up 5NN DX Side können Sie weiter in Training üben. Competition legt das Pile-up fest: ACTIVITY 3, STATIONS 4 und BAND fest auf REAL (alle Bedingungen eingeschaltet). Die Textanzeigen RX/TX und die Rufzeichenhistorie über PREFILL sind aus, N1MM+ LINK steht nicht zur Verfügung, und das Log ist nicht editierbar (Logprüfung und Score laufen live). DURATION bietet 3, 5 oder 10 Minuten. Beim Verlassen von Competition werden Ihre Übungseinstellungen wiederhergestellt, auch die Übungsdauer.
Wählen Sie vor START den INPUT. Mit PADDLE geben Sie alles mit Paddle oder Handtaste an der OpenShack Box: PADDLE LOGGING ist immer an und loggt das Rufzeichen, das Sie geben, und die Tastatur sendet und loggt nicht (keine F-Tasten, kein ESM, kein Enter, kein FREE TX). Mit KEYBOARD arbeiten Sie wie im Training mit F-Tasten, ESM und Tippen, und PADDLE LOGGING ist aus; das Decoderfenster der Box bleibt geschlossen und STRAIGHT KEY ist ausgeblendet. Für PADDLE brauchen Sie die OpenShack Box: Ohne Box zeigt ein Klick darauf nur Requires OpenShack Box, und KEYBOARD bleibt ausgewählt. Paddle- und Tastatur-Ergebnisse werden in Personal Best getrennt geführt.
Die Contest-Standards gelten genauso wie im Training.
Nur Competition trägt ein DX-Arena-Ergebnis in Personal Best ein. Gewertet wird die Zahl der richtig geloggten QSOs: Rufzeichen und Austausch richtig, Doppel-QSOs zählen nicht. Ein geloggtes QSO ist endgültig: Loggen Sie dieselbe Station noch einmal, unter welchem Rufzeichen auch immer, zählt das nicht, und das Log zeigt ALREADY LOGGED. Daneben stehen die geloggten QSOs, die Contestpunkte und Ihr Durchschnittstempo. Jeder Contest, jede Dauer und jeder Input hat eine eigene Liste. Auch eine vorzeitig beendete Runde wird mit den QSOs gespeichert, die sie hat, und die Auswertung zeigt RUN STOPPED. Eine Übung mit einem Contest-Stil ist nicht automatisch eine Competition-Runde. Tempo, RIT und RX-Bandbreite lassen sich weiter bedienen.
Competition-Runden können außerdem in die weltweite Bestenliste auf cw.openshack.com, mit einer Klasse je Contest, Dauer und Input. Nach jeder Competition-Runde fragt DX Arena Publish this run?. Prüfen oder ändern Sie LEADERBOARD CALLSIGN und wählen Sie PUBLISH oder CANCEL. Vorrang hat das gespeicherte Bestenlisten-Rufzeichen; fehlt es, wird MY CALL vorgeschlagen. Ein gültiges geändertes Rufzeichen wird für künftige Runden gespeichert, auch wenn Sie die Veröffentlichung abbrechen. Eine Option „nie wieder fragen“ gibt es nicht. Vorzeitig beendete Runden lassen sich ebenfalls veröffentlichen, wenn mindestens ein QSO richtig geloggt wurde. Ohne richtiges QSO erklärt der Dialog, warum PUBLISH nicht verfügbar ist.
Die Veröffentlichung erfolgt direkt in diesem Dialog, auch ohne CW-Suite-Lizenz. Einen fehlgeschlagenen Upload können Sie dort wiederholen. Publish run neben SESSION SUMMARY öffnet denselben Dialog erneut; der lizenzpflichtige Bestenlistenbereich in DTM wird dafür nicht benötigt. Die Veröffentlichungseinstellungen anderer Spiele bleiben unverändert.
View DX Arena leaderboard öffnet die öffentliche DX-Arena-Bestenliste im Browser, auch wenn Sie diese Runde nicht veröffentlichen.
Was Sie geben
CQ, QRZ? und QRL?
| Geben | Wann? |
|---|---|
CQ CQ DE DL2CC DL2CC K | Ein neues QSO anbahnen. Im Contest den passenden CQ-Ruf verwenden, etwa CQ TEST DL2CC. |
QRZ? oder ? | Nachfragen, wer gerufen hat. Vor dem Rapport zunächst das Rufzeichen aufnehmen. |
QRL? | Prüfen, ob die Frequenz belegt ist. Bei QSO-Stilen bedeutet eine Belegt-Antwort: weitergehen. Das nächste QRL? steht für die Prüfung einer anderen Frequenz. |
G4ABC 5NN 001 | Eine Station ansprechen und einen Contest-Austausch mit laufender Nummer senden. Die Nummer muss Ihrer aktuellen Sendenummer entsprechen. |
TU / 73 SK | Das QSO abschließen: kurzes TU im Contest, ausführlicherer Abschied im normalen QSO. |
Rapporte, Kurzzeichen und Nachfragen
RST steht für Lesbarkeit, Signalstärke und Ton. Die Eingabezeile unterscheidet RST S (Ihr gesendeter Rapport) und RST R (empfangener Rapport). Die voreingestellte 599 erleichtert die Eingabe; ändern Sie sie, wenn die Station etwas anderes gibt.
In CW bedeutet 5NN 599 und TT1 001. Nehmen Sie den Wert auf, statt sich auf den vertrauten Rhythmus zu verlassen. Fragen Sie gezielt nach: CL? für das Rufzeichen, NR? für eine Contest-Nummer, RST?, NAME? oder QTH?. AGN? fordert eine Wiederholung an. Im Contest beantwortet die Station NAME?, RST? und im VHF-Contest LOC? oder QTH? nur mit diesem Teil ihres Austauschs; auf AGN, AGN? oder ? wiederholt sie den vollständigen Austausch, auf CL? oder CALL? ihr Rufzeichen. Gibt die Gegenstation NR?, wiederholen Sie Ihren Austausch oder nur die angefragte Nummer; rufen Sie nicht CQ und brechen damit das QSO ab. Wenn Ihr Austausch einen Namen enthält (CWT, CW Open, FOC), fragt eine Station manchmal stattdessen NAME?; im VHF-Contest fragt sie eventuell mit LOC? oder QTH? nach Ihrem Locator. Dann genügt Ihr Name oder Locator allein, der vollständige Austausch geht natürlich auch.
Berichtigen Sie ein falsch aufgenommenes Rufzeichen in CALL und senden Sie es korrekt. Bei eingeschaltetem ESM kann das abschließende TU das korrigierte Rufzeichen voranstellen. Bereits gesendete Zeichen lassen sich nicht zurückholen: Kam die Korrektur zu spät, geben Sie das vollständige richtige Rufzeichen erneut.
QRM — Die Frequenz freihalten
Bei eingeschaltetem QRM kann ein anderer OP QRL? fragen oder auf Ihrer Frequenz CQ rufen. Antworten Sie in seiner Hörpause mit QRL oder QSY QSY. Eine hörende Station kann mit SRI QSY reagieren und verschwinden. Manche Lids ignorieren Sie; ständiges Darübergeben erschwert das Aufnehmen nur weiter.
Einen Träger, abstimmenden Sender oder Digitalburst können Sie nicht wegdiskutieren. Warten Sie ab, machen Sie das Filter schmaler oder verstellen Sie RIT. QSY ist hier eine simulierte Reaktion auf einen störenden OP; ein angeschlossener Transceiver wird dadurch nicht umgestimmt.
Contest- und DXpeditions-Stile
Wählen Sie den Stil für den Austausch und anschließend Training oder Competition für die Belastung. Die folgenden Angaben beschreiben Austausch und Wertung im DX-Arena-Training, nicht die vollständige Ausschreibung der echten Veranstaltung. Tragen Sie Ihre Stationsdaten vor START ein.
Pile-Up 5NN
Für: das Arbeiten als DX-Station ohne Nummernaustausch. Rufzeichen und RST genügen, etwa G4ABC 5NN, anschließend TU. Der Score entspricht der QSO-Zahl. Mit First QSO üben Sie ein Einzel-QSO oder rufen DX an; bei Pile-Up 5NN sind Sie die gesuchte Station. Ist sich eine Station ihres Rufzeichens nicht sicher, wiederholt sie es, etwa G4ABC QSL?. Bestätigen Sie mit ihrem Rufzeichen, R oder TU. Damit ist das QSO beendet; den Rapport müssen Sie nicht noch einmal geben.
CQ WPX — RST und laufende Nummer
Für: Running mit laufenden Nummern. Senden Sie RST und Ihre nächste Nummer, etwa 5NN TT1. Tragen Sie die Nummer des Anrufers in SERIAL ein, nicht Ihre eigene. Die obere SERIAL-Anzeige zeigt Ihre nächste Sendenummer. DX Arena wertet QSO-Punkte mal gearbeitete Präfixe.
CQ WW — RST und CQ-Zone
Für: schnelle QSOs mit festem Austausch. Tragen Sie Ihre CQ-Zone in MY ZONE ein. Eine Station in Zone 14 gibt 5NN 14; die empfangene Zone gehört in ZONE. Ihre Zone zählt nicht mit jedem QSO weiter. DX Arena verwendet gearbeitete CQ-Zonen als Multiplikatoren.
IARU HF — RST und ITU-Zone
Für: das sichere Aufnehmen von ITU-Zonen ohne Verwechslung mit CQ-Zonen. Setzen Sie MY ITU und senden Sie beispielsweise 5NN 28. Tragen Sie die empfangene ITU-Zone in ITU ZONE ein.
Etwa jeder sechste Anrufer ist eine IARU-Headquarters-Station oder ein IARU-Funktionsträger. Eine HQ-Station gibt statt einer Zone das Kürzel ihres nationalen Verbands: DA0HQ gibt 5NN DARC, W1AW gibt 5NN ARRL. Funktionsträger geben AC, R1, R2 oder R3. Tragen Sie das Kürzel in ITU ZONE ein. Mit PREFILL wird das Kürzel bekannter HQ-Stationen vorausgefüllt. DX Arena zählt jede gearbeitete ITU-Zone und jedes Verbands- oder Funktionskürzel als Multiplikator. Die HQ-Stationsliste ist die IARU-Call-History-Datei von der N1MM+-Website; DX Arena bringt eine Kopie mit und prüft etwa einmal pro Woche auf eine neuere, solange Sie diesen Stil verwenden.
ARRL DX CW — Staat/Provinz oder Leistung
Für: den ARRL International DX Contest von beiden Seiten. Stationen in den USA und Kanada (W/VE) arbeiten nur DX; DX-Stationen arbeiten nur W/VE. Ihr MY CALL legt Ihre Seite fest. Alaska, Hawaii und die US-Territorien zählen als DX.
Als W/VE-Station tragen Sie unter SETTINGS Ihren Staat oder Ihre Provinz in MY STATE ein (zum Beispiel MA oder ON) und senden 5NN MA. Jeder Anrufer ist eine DX-Station und gibt ihre Leistung, zum Beispiel 5NN 1TT (100 W) oder 5NN KW; tragen Sie sie so wie gesendet in POWER ein. Als DX-Station tragen Sie Ihre Leistung in MY POWER ein (zum Beispiel 100 oder KW) und senden 5NN 100. Die W/VE-Stationen loggen jede Leistung, die Sie geben, auch eine andere als in MY POWER: eine Zahl wie 1000 oder 1TT, KW, 1K oder ein K direkt nach dem Rapport (5NN K). Fragt eine Station NR? oder PWR?, antworten Sie nur mit der Leistung, zum Beispiel KW oder K. Jeder Anrufer ist eine W/VE-Station und gibt ihren Staat oder ihre Provinz; tragen Sie diese in STATE/PROV ein.
Ist MY STATE oder MY POWER beim START leer, füllt DX Arena den Wert aus, wenn Ihr Rufzeichen in der ARRL-DX-Liste steht, oder öffnet SETTINGS und fragt danach. Die Anrufer sind echte Stationen mit dem Austausch, den sie gegeben haben, aus der ARRL-DX-CW-Call-History-Datei von der N1MM+-Website; DX Arena bringt eine Kopie mit und prüft etwa einmal pro Woche auf eine neuere. Mit PREFILL wird der gelistete Staat bzw. die Leistung vorausgefüllt. Jedes QSO zählt 3 Punkte. Eine W/VE-Station multipliziert mit gearbeiteten DXCC-Gebieten, eine DX-Station mit gearbeiteten US-Staaten, DC und kanadischen Provinzen. Personal Best führt W/VE- und DX-Läufe getrennt.
Russian DX — laufende Nummer oder Oblast
Für: den Russian DX Contest. Russische Stationen geben RST und ihren Oblast, ein zweibuchstabiges Regionskürzel wie MA (Moskau) oder SP (Sankt Petersburg). Alle anderen geben RST und eine laufende Nummer. Etwa jeder dritte Anrufer ist eine russische Station und gibt 5NN MA; die übrigen geben Nummern wie 5NN T42. Tragen Sie beides in NR/OBL ein.
Ihr MY CALL bestimmt, was Sie geben. Außerhalb Russlands brauchen Sie kein zusätzliches Feld: Sie geben Ihre laufende Nummer. Als russische Station tragen Sie unter SETTINGS Ihren Oblast in MY OBLAST ein; DX Arena füllt ihn anhand der offiziellen Regionsliste von rdxc.org aus Ihrem Rufzeichen aus und fragt beim START danach, wenn Ihr Rufzeichen ihn nicht erkennen lässt. Mit PREFILL wird der Oblast eines russischen Anrufers aus seinem Rufzeichen vorausgefüllt. Die Punkte folgen den Contestregeln: 10 für ein QSO mit einer russischen Station (für nicht-russische Stationen), 2 für das eigene Land, 3 für ein anderes Land auf Ihrem Kontinent und 5 für einen anderen Kontinent. Gearbeitete Länder und Oblaste sind Multiplikatoren. Personal Best führt Läufe als russische und als nicht-russische Station getrennt.
RSGB IOTA — laufende Nummer und IOTA-Referenz
Für: den RSGB IOTA Contest von der Festland-Seite („World“). Sie geben RST und Ihre laufende Nummer, zum Beispiel 5NN TT7; der Standard-CQ ist CQ IOTA. Etwa jeder vierte Anrufer ist eine Station auf einer Insel und gibt ihre laufende Nummer und ihre IOTA-Referenz, zum Beispiel 5NN 042 EU005. Tragen Sie die Nummer in SERIAL und die Referenz in IOTA ein; bei Festland-Anrufern bleibt IOTA leer. EU-005 und EU005 zählen gleich.
Die Inselstationen sind echte Stationen aus der IOTA-Call-History-Datei von der N1MM+-Website; DX Arena bringt sie mit und prüft etwa einmal pro Woche auf eine neuere. Mit PREFILL wird die Referenz einer gelisteten Inselstation vorausgefüllt. Ein QSO mit einer Inselstation zählt 15 Punkte, ein QSO mit einer anderen Festland-Station 2. Jede IOTA-Referenz ist ein Multiplikator. Wie in den aktuellen Regeln zählen QSOs mit Russland und Belarus nicht, daher rufen keine solchen Stationen.
Worked All Germany — laufende Nummer oder DOK
Für: den DARC Worked All Germany Contest. Deutsche Stationen geben RST und ihren DOK, das Kürzel ihres DARC- oder VFDB-Ortsverbands wie P05; deutsche Stationen ohne Mitgliedschaft geben NM. Alle anderen geben RST und eine laufende Nummer. Stationen außerhalb Deutschlands dürfen nur deutsche Stationen arbeiten, daher ist mit einem nicht-deutschen Rufzeichen jeder Anrufer eine deutsche Station. Mit einem deutschen Rufzeichen sind etwa 30 % der Anrufer deutsch; 70 % kommen von außerhalb und geben laufende Nummern. Etwa jeder zehnte deutsche Anrufer ist kein Mitglied und gibt NM. Tragen Sie den DOK oder die Nummer in NR/DOK ein.
Ihr MY CALL bestimmt, was Sie geben. Außerhalb Deutschlands brauchen Sie kein zusätzliches Feld: Sie geben Ihre laufende Nummer. Als deutsche Station tragen Sie unter SETTINGS Ihren DOK in MY DOK ein; DX Arena füllt ihn aus der DOK-Liste aus, wenn Ihr Rufzeichen dort steht, und fragt sonst beim START danach (ohne Mitgliedschaft tragen Sie NM ein). Ein DOK hat mindestens drei Zeichen: Bei zwei Zeichen wird in der Mitte eine 0 ergänzt (aus P7 wird P07). Die deutschen Anrufer sind echte Stationen mit ihrem DOK aus der DOK-Call-History-Datei von der N1MM+-Website; DX Arena bringt sie mit und prüft etwa einmal pro Woche auf eine neuere. Mit PREFILL wird der DOK einer gelisteten Station vorausgefüllt. Punkte: Eine Station außerhalb Deutschlands erhält 3 pro QSO; eine deutsche Station 1 für eine deutsche, 3 für eine europäische und 5 für eine DX-Station. Multiplikatoren: außerhalb Deutschlands die gearbeiteten deutschen Distrikte (der erste Buchstabe des DOK; NM zählt nicht), in Deutschland die gearbeiteten Länder. Personal Best führt deutsche und nicht-deutsche Läufe getrennt.
DARC XMAS/Easter (no QSY) — laufende Nummer oder DOK
Für: den DARC-Weihnachtswettbewerb (XMAS Contest) und den DARC-Ostercontest, die denselben Austausch und dieselbe Wertung verwenden. Jeder arbeitet jeden. Wie bei Worked All Germany geben deutsche Stationen RST und ihren DOK (NM ohne Mitgliedschaft), alle anderen RST und eine laufende Nummer; tragen Sie beides in NR/DOK ein. Unabhängig von Ihrem eigenen Rufzeichen sind etwa 80 % der Anrufer deutsch; die übrigen kommen meist aus Europa. Jedes QSO zählt 1 Punkt. Multiplikatoren sind die gearbeiteten DOKs (NM zählt nicht) und die gearbeiteten Präfixe; die Punktzahl ist QSOs × Multiplikatoren. Als deutsche Station tragen Sie unter SETTINGS Ihren DOK in MY DOK ein, wie bei Worked All Germany.
In den echten Contesten muss die Station, die CQ gerufen hat, nach jedem QSO die Frequenz verlassen und sie dem Anrufer überlassen. DX Arena simuliert diese QSY-Regel nicht: Sie rufen weiter auf Ihrer Frequenz. Daher steht „(no QSY)“ im Namen.
DARC 10m — laufende Nummer und DOK
Für: den DARC-10m-Contest. Alle geben RST und eine laufende Nummer; deutsche Stationen hängen ihren DOK an (NM ohne DOK), zum Beispiel 5NN 123 P05. Tragen Sie die Nummer in SERIAL und den DOK in DOK ein; bei Stationen außerhalb Deutschlands bleibt DOK leer. Etwa 80 % der Anrufer sind deutsch; die übrigen kommen aus Europa und aus Übersee. Jedes QSO zählt 1 Punkt. Multiplikatoren sind die gearbeiteten Länder und die gearbeiteten DOKs (NM zählt nicht); die Punktzahl ist QSOs × Multiplikatoren. Als deutsche Station tragen Sie Ihren DOK in MY DOK ein und geben ihn nach Ihrer laufenden Nummer; außerhalb Deutschlands geben Sie nur die laufende Nummer. Mit PREFILL wird der DOK einer gelisteten Station vorausgefüllt.
OK1WC Memorial (MWC) — RST und laufende Nummer
Für: das wöchentliche OK1WC Memorial, jeden Montag von 16:30 bis 17:29 UTC auf 80 und 40 Metern. Sie geben RST und Ihre laufende Nummer; der Standard-CQ ist CQ MWC. Die meisten Anrufer kommen aus Europa. Jedes QSO zählt 1 Punkt. Der Multiplikator ist das letzte Zeichen des Suffixes der Gegenstation: OK1NE ergibt E, DL2CC/P ergibt C. Die Punktzahl ist QSOs × Multiplikatoren.
RSGB 80m Club Championship — RST und laufende Nummer
Für: die CW-Durchgänge der RSGB 80m Club Championship. Sie geben RST und Ihre laufende Nummer. Jedes QSO zählt 1 Punkt, Multiplikatoren gibt es nicht; die Punktzahl ist also Ihre QSO-Zahl. An jedem QSO muss eine britische Station (England, Schottland, Wales, Nordirland, Isle of Man, Jersey oder Guernsey) beteiligt sein. Mit einem Rufzeichen außerhalb Großbritanniens ist jeder Anrufer eine britische Station; mit einem britischen Rufzeichen sind etwa 85 % der Anrufer britisch, die übrigen kommen aus dem restlichen Europa.
RSGB Commonwealth — RST und laufende Nummer
Für: den RSGB Commonwealth Contest (früher BERU). Teilnehmen dürfen nur Stationen in einem Commonwealth-Rufzeichengebiet, daher muss Ihr MY CALL eines sein: ein britisches, kanadisches, australisches oder anderes Commonwealth-Rufzeichen oder ein Rufzeichen wie M/DL2CC, wenn Sie aus England funken. Sonst startet DX Arena den Lauf nicht. Sie geben RST und Ihre laufende Nummer. Jeder Anrufer ist eine Commonwealth-Station, mit der Sie punkten können: keine aus Ihrem eigenen Rufzeichengebiet und als britische Station keine aus Großbritannien, weil QSOs zwischen britischen Rufzeichengebieten nicht zählen.
Punkte: 5 für eine Station auf Ihrem eigenen Kontinent, 10 für einen anderen Kontinent. Bonus: 20 Punkte für jedes der ersten drei QSOs mit jedem Rufzeichengebiet. Die Punktzahl ist Punkte plus Bonus; Multiplikatoren gibt es nicht. Die Rufzeichengebiete stammen aus der offiziellen RSGB-Liste, die Kanada, Australien, Neuseeland und Südafrika nach Rufzeichendistrikten und Großbritannien in seine sieben Teile aufteilt. DX Arena bringt die Liste mit und prüft etwa einmal im Monat auf eine neuere. HQ-Stationen werden nicht simuliert.
CWops CWT — Name und Mitgliedsnummer
Für: Namen bei Contest-Tempo. Setzen Sie MY NAME und Ihre CWops-Nummer in MY NR. Ein Mitglied gibt FRANK 1234; RST entfällt. Nehmen Sie NAME und NR auf. Nichtmitglieder im Anruferpool geben Name plus Staat, Provinz oder DX-Präfix statt einer Mitgliedsnummer. Sind Sie kein Mitglied, tragen Sie Ihren Staat, Ihre Provinz oder Ihr Landespräfix in MY NR ein (zum Beispiel MA, ON oder DL) und geben FRANK DL. Die Stationen loggen jeden Staat, jede Provinz und jedes Landespräfix, das Sie dort geben, und eine Station, die NR? fragt, nimmt es auch allein (DL). Wenn Sie MY CALL verlassen, füllt DX Arena MY NR mit Ihrer CWops-Nummer aus der Mitgliederliste oder, wenn Ihr Rufzeichen dort nicht steht, mit diesem Staat, dieser Provinz oder diesem Präfix. Eindeutige Rufzeichen zählen als Multiplikatoren.
CWops CW Open — Laufende Nummer und Name
Für: wechselnde Nummern und Namen in einem Austausch. Geben Sie 001 FRANK, beim nächsten QSO dann 002. Weder RST noch Mitgliedsnummer werden ausgetauscht. Nehmen Sie empfangene NR und NAME in dieser Reihenfolge auf. DX Arena verwendet eindeutige Rufzeichen als Multiplikatoren.
FOC Marathon — RST, Name und FOC-Nummer
Für: den FOC-Austausch. Setzen Sie MY NAME und MY FOC NR und geben Sie beispielsweise 5NN FRANK 1234. Die meisten Anrufer sind Mitglieder; etwa jeder zwanzigste ist keines und gibt nur einen Rapport. Schicken Sie ihn mit G4ABC SRI ONLY FOC 73 weg oder arbeiten Sie ihn mit G4ABC 5NN: Er antwortet mit seinem Rapport, und Sie loggen das QSO mit leerem NAME und NR. Ein solches QSO bringt keine Punkte. Lassen Sie MY FOC NR leer, antworten Ihnen die meisten Mitglieder genauso (DL2CC SRI ONLY FOC 73); einige arbeiten Sie nur mit dem Rapport. Der Simulator vergibt Punkte für Mitglieder-QSOs, zusätzliche Punkte für FOC-Clubrufzeichen und Boni für neue DXCC-Gebiete und Kontinente. Die FOC-Nummer wird getrennt von Ihrer CWops-Nummer gespeichert. Die Stationen rufen CQ FOC. Ab und zu hängt ein Mitglied 161, den FOC-Gruß, an sein TU. Nach Ihrem TU versteht DX Arena Ihr 161 als diesen Gruß, nicht als Nummer.
FOC BW QSO Party — Mitglieder und Nichtmitglieder
Für: beide Formen des FOC-Austauschs. Mitglieder geben RST, Name und FOC-Nummer. Nichtmitglieder geben nur RST und Name; lassen Sie MY FOC NR leer, wenn Sie kein Mitglied sind. Bei einem empfangenen Nichtmitglieder-Austausch werden ein leeres NR-Feld oder 0000 akzeptiert. Rufen Sie CQ BW; manche Stationen rufen CQ FOC … BW. Ein Mitglied hängt 161 nur im QSO mit einem anderen Mitglied an sein TU, also nur, wenn Ihre MY FOC NR ausgefüllt ist. Das Ergebnis nennt die QSO-Zahl und die darin enthaltenen Mitglieder-QSOs.
IARU R1 VHF/UHF — RST, laufende Nummer und Locator
Für: die IARU-Region-1-VHF/UHF-Contests und andere europäische UKW-Contests. Tragen Sie einen gültigen europäischen Maidenhead-Locator in MY LOC ein, etwa JO40AB. Geben Sie 5NN TT1 JO40AB. Nehmen Sie empfangene SERIAL und LOC vollständig auf: Ein falscher Locator verändert sowohl die Logprüfung als auch die Entfernungswertung. Der Score ist die Summe der QSO-Entfernungen in Kilometern. PREFILL kann bekannte Locatoren vorschlagen; bestätigen Sie sie nach Gehör.
Paddle und Handtaste
- Richten Sie die Verbindung zur OpenShack Box in den Anwendungseinstellungen ein. Schließen Sie andere Trainer oder Decoder, die die Box belegen, und öffnen Sie DX Arena.
- Mit einem Paddle bleibt STRAIGHT KEY aus. Stellen Sie das Keyer-Tempo ein und prüfen Sie, ob die Box-Anzeige eine Verbindung meldet.
- Wählen Sie Stil, Modus und Stationsdaten (SETTINGS) vor dem Geben. Die erste Paddle-Tastung kann eine Runde automatisch starten. Sie können auch vorher START drücken.
- Geben Sie Rufzeichen oder Austausch und lassen Sie danach eine normale Pause am Durchgangsende. Der Simulator wertet den Durchgang aus und antwortet.
BKgehört zum guten Betriebsablauf; ein besonderer Befehl zum Umschalten auf RX ist nicht nötig.
Die Zeile PADDLE über den unteren Statusanzeigen zeigt Ihr dekodiertes CW schon beim Geben, auch bei ausgeschaltetem TX. Der letzte Durchgang bleibt stehen, bis Sie wieder geben. TX übernimmt abgeschlossene Durchgänge zusätzlich in die laufende Sitzungsausgabe. HEARD AS rechts in dieser Zeile zeigt, wie Ihr letzter Durchgang verstanden wurde, zum Beispiel CALL KN6UDK · 599 · NR 1, TU · YF4LSP oder NOT UNDERSTOOD; zeigen Sie mit der Maus darauf, um Einzelheiten zu sehen. Beides funktioniert auch in Competition: Es zeigt nur Ihre eigene Tastung, nie das, was die Stationen senden.
Paddle, Makros und FREE TX lassen sich in derselben Runde verwenden. Paddle-Betrieb allein füllt das Log nicht: Tragen Sie das Gehörte ein oder verwenden Sie im Contest-Training PADDLE LOGGING, wenn Sie sich auf das Geben konzentrieren möchten.
Für eine Handtaste wählen Sie STRAIGHT KEY vor dem Start. Die Decoderzeile heißt dann KEY und zeigt den ganzen Durchgang nach dem Geben. Lassen Sie eine deutliche Pause, bevor Sie die Antwort erwarten.
PC-Audio und BOX AUDIO
Bei ausgeschaltetem BOX AUDIO spielt erzeugtes CW auf dem PC; Ihr Paddle-Mithörton kommt aus der Box. BOX AUDIO ist nur in den QSO-Stilen verfügbar, wenn alle BAND-Schalter aus sind und STATIONS auf 1 steht. Ihr gesendetes CW und das CW der Gegenstation laufen dann über den Mithörton der Box. Contests und Pile-Up 5NN verwenden in Training und Competition PC-Audio.
VOL regelt die Empfangslautstärke, SIDE Ihren PC-Mithörton. Beide ändern weder die Windows-Gesamtlautstärke noch den Mithörtonpegel der Box. Mit AUDIO OUTPUT wählen Sie die Soundkarte, auf der DX Arena spielt. Das ist dieselbe Einstellung wie Settings → Advanced → PC audio output device, andere OpenShack-Programme folgen ihr also auch. Ändern Sie sie zwischen zwei Runden; der nächste START verwendet sie.PITCH stellt Ihre CW-Tonhöhe ein, 300 bis 1200 Hz: Ihren Mithörton und die Mitte des Empfangsfilters. Neue Anrufer melden sich etwa 150 Hz darum herum. Sie können sie jederzeit ändern, auch während einer Runde; Stationen, die schon rufen, behalten ihren Ton. Die Tonhöhen-Einstellung von N1MM+ ändert sie nicht. Wählen Sie BOX AUDIO vor dem Start; Bandeffekte bleiben während der Runde ausgeschaltet und gesperrt. Stoppen Sie die Runde und wählen Sie PC-Audio, um sie zu nutzen. Wenn Sie vor einer Runde einen Effekt einschalten, wird BOX AUDIO abgewählt und ausgeblendet. Nach erneutem Öffnen des Fensters ist es zunächst aus. Ist die Box nicht verbunden, verwendet die Runde PC-Audio und meldet den Wechsel.
Tastaturbetrieb und ESM
FREE TX — Eigenen Text senden
Drücken Sie Ctrl+K, geben Sie Ihren CW-Text ein und drücken Sie Enter oder klicken Sie auf SEND. Die ganze Zeile wird gesendet; der Fokus kehrt zum vorherigen Eingabefeld zurück. Tippen allein sendet nichts. Läuft gerade TX, wartet die Zeile, bis sie an der Reihe ist. Mit Ctrl+K verlassen Sie FREE TX und behalten den Entwurf. Esc bricht laufende und wartende Sendungen ab, leert FREE TX und kehrt zur Eingabezeile zurück.
ESM — Enter Sends Message
Enter gedrückt, bevor das Rufzeichen fertig eingetippt ist? Tippen Sie in CALL weiter, solange das Rufzeichen gesendet wird. Noch nicht gesendete Zeichen können Sie ergänzen oder korrigieren. Erst wenn das Rufzeichenmakro (F5) fertig ist, springt der Cursor ins Feld für den empfangenen Austausch. Ihr eigener Austausch läuft dabei weiter. Esc, Wipe oder ein manueller Feldwechsel hebt den automatischen Sprung auf.
ESM ist standardmäßig eingeschaltet; bei ausgeschaltetem ESM loggt Enter nur. Schalten Sie ESM über die Schaltfläche oder Ctrl+M um. Ihre Wahl wird gespeichert. Bei eingeschaltetem ESM zeigt die hervorgehobene F-Taste die nächste Sendeaktion. Im Run-Modus ist der Ablauf:
- CALL leer → Enter sendet CQ.
- CALL eingetragen → Enter sendet dieses Rufzeichen und Ihren Austausch, und der Cursor springt in den empfangenen Austausch (Zone, Nummer, Name oder REF; bei reinen Rapport-Stilen RST R). Mit PREFILL ist eine bekannte Zone, ein Name oder eine Nummer schon eingetragen. Beide Rapporte sind mit 599 vorbelegt; sendet die Station einen anderen Rapport, erreichen Sie RST R mit Umschalt+Tab.
- Austausch unvollständig → Enter sendet
AGN?(F8). - Austausch vollständig → Enter sendet TU und loggt. Wurde TU bereits gegeben, legt Enter nur den Logeintrag an.
Korrigieren Sie CALL, nachdem Ihr Austausch schon draußen ist, verhält sich Enter wie bei N1MM+. Haben Sie schon etwas vom Austausch der Station eingetragen, sendet Enter das korrigierte Rufzeichen mit Ihrem TU und loggt, zum Beispiel DL1ABC TU DL2CC. Ist noch nichts eingetragen, sendet Enter das korrigierte Rufzeichen und Ihren Austausch noch einmal. ESM richtet sich nur danach, was Sie gesendet haben: Ob Ihr Rufzeichen richtig aufgenommen ist, zeigt es nie.
Bei Standard QSO verhindern leere NAME-/QTH-Felder das Loggen nicht. Der empfangene RST muss eingetragen sein.
ESM merkt sich den per Paddle, FREE TX oder Makro gesendeten Rapport. Korrigieren Sie CALL im selben Standard QSO, wird der Rapport nicht erneut gesendet. Bei einer Rückfrage wiederholen Sie ihn mit F2 oder Ihrer Wiederholtaste.
In Pile-Up 5NN und den Contest-Stilen bricht Esc die laufende Nachricht ab. Ein zuvor übermittelter Austausch bleibt gespeichert. Haben Sie die Antwort aufgenommen, sendet Enter TU und loggt. Eine erforderliche Contest-Nummer muss zuvor gesendet worden sein.
Wörter, die beim Druck auf Esc schon vollständig gesendet waren, zählen wie auf dem Band: Esc nach dem TU von TU DL2CC ist ein TU, und die Station beendet das QSO. Ein mitten im Wort abgebrochenes Wort gilt als nicht gesendet.
Bei Search & Pounce sendet Enter zunächst Ihr Rufzeichen und setzt den Cursor, sobald es gesendet ist, in das Feld für den empfangenen Austausch. Ist dieses Feld eingetragen, sendet das nächste Enter Ihren Austausch und loggt das QSO. Solange das Feld leer ist, sendet Enter Ihr Rufzeichen erneut, wie in N1MM+. Esc bricht Ihre Aussendung ab, merkt sich aber das bereits gesendete Rufzeichen, sodass das nächste Enter weiterhin zum Austausch führt. ESM richtet sich nach den Eingabefeldern; eine voreingestellte 599 beweist nicht, dass Sie sie gehört haben. Hören Sie vor Enter die Antwort ab. Bei ausgeschaltetem ESM loggt Enter, ohne selbst eine Nachricht auszuwählen.
Wichtige Tasten
Die Tasten funktionieren wie in N1MM+. F11, + und Alt+F9 / Alt+F10 funktionieren zusätzlich wie in DXLog und Morse Runner.
| Taste | Aktion |
|---|---|
| F1–F12 | Das zugewiesene Makro ausführen. F11 und F12 leeren standardmäßig die Eingabe; auf einer bereits geleerten Eingabe holen sie sie zurück. |
| Leertaste / Tab aus CALL | Weiter zum nächsten Feld; bei eingeschaltetem PREFILL bekannte Daten ergänzen. In FREE TX bleibt die Leertaste ein Leerzeichen. Wie in N1MM+ steht der Cursor in CALL hinter dem Rufzeichen, in RST ist nur die S-Ziffer markiert (7 ergibt 579), Zone und andere Austauschfelder sind zum Überschreiben ganz markiert. Tab und Umschalt+Tab bleiben in den QSO-Feldern und springen am Ende wieder an den Anfang; FREE TX erreichen Sie mit Ctrl+K. |
| Insert oder ; | Rufzeichen der Gegenstation und Ihren Austausch senden. |
| ' oder + | TU senden und loggen. + funktioniert auch auf dem Ziffernblock. |
| Alt+Enter | TU senden und loggen. Bei eingeschaltetem ESM wird nur geloggt. |
| = | Ihre letzte Nachricht noch einmal senden. |
| Ctrl+Enter | Ohne Senden loggen. |
| Alt+W | Eingabe leeren. Drücken Sie die Taste noch einmal, bevor Sie etwas eintippen, ist die geleerte Eingabe wieder da. |
| Ctrl+W | Eingabe endgültig leeren. |
| Ctrl+Pos1 | Zurück zu CALL, bereit zum Überschreiben. |
| Esc | Sendung abbrechen. |
| Alt+R / Ctrl+R | CQ-Wiederholung ein- oder ausschalten / ihre Wiederholzeit festlegen. |
| Alt+K | Die Texte der F-Tasten bearbeiten. |
| PgUp / PgDn | Tempo um 1 WPM erhöhen / verringern. Alt+F10 / Alt+F9 und Ctrl+F10 / Ctrl+F9 tun dasselbe. Eine Änderung während eines Makros wirkt ab dem nächsten Zeichen, wie in N1MM+. |
| Pfeil hoch / runter | RIT während der Runde in 10-Hz-Schritten verstellen. |
| Ctrl+Pfeil hoch / runter | RX-Bandbreite während der Runde in 50-Hz-Schritten ändern. |
;, ', = und + richten sich nach dem getippten Zeichen und funktionieren deshalb mit jeder Tastaturbelegung. Auf einer deutschen Tastatur sind die ersten drei Umschalt+Komma, Umschalt+# und Umschalt+0. Umlaute wie Ü und Ä bleiben normale Buchstaben. In FREE TX, COMMENT und Ihren Stationsfeldern sind ;, ', = und + ganz normale Zeichen.
CQ-Wiederholung
Mit Alt+R schalten Sie die CQ-Wiederholung ein. Nach Ihrem nächsten CQ (F1, oder Enter mit ESM bei leerem CALL) ruft DX Arena erneut CQ, sobald die Wiederholzeit nach dem Ende Ihres CQ abgelaufen ist. Das funktioniert wie in N1MM+: Das CQ geht auch dann hinaus, wenn gerade eine Station ruft. Sobald Sie einen Anrufer hören, tippen Sie sein Rufzeichen ein.
Die Wiederholung endet, wenn Sie Esc drücken, ein Rufzeichen eintippen, mit dem Paddle geben oder eine andere Nachricht senden. Ihr nächstes CQ startet sie wieder. Ein weiteres Alt+R schaltet sie aus.
Ctrl+R fragt wie in N1MM+ nach der Wiederholzeit. Geben Sie Sekunden oder Millisekunden ein, zum Beispiel 3 oder 3000, und drücken Sie Enter. Möglich sind 0,1 bis 32,767 Sekunden. Voreingestellt sind 3 Sekunden. N1MM+ verwendet 1,8 Sekunden – da bleibt kaum Zeit, mit dem Eintippen eines Rufzeichens zu beginnen. Solange die CQ-Wiederholung eingeschaltet ist, zeigt die Statuszeile CQ REPEAT und die Wiederholzeit. Die Wiederholzeit wird gespeichert; die CQ-Wiederholung selbst ist bei jedem Öffnen von DX Arena aus. Sie arbeitet, wenn Sie die Frequenz halten (Run). Bei Search & Pounce sendet F1 QRL?, und nichts wird wiederholt.
DX Arena aus N1MM+ heraus betreiben
Noch nicht veröffentlicht. N1MM+ LINK wird noch getestet und ist in der aktuellen OpenShack-Version nicht enthalten. Dieser Abschnitt beschreibt, wie es funktionieren wird.
N1MM+ hat zum Contest-Training einen MorseRunner Mode. Mit N1MM+ LINK tritt DX Arena an die Stelle von Morse Runner: Sie arbeiten im Entry-Fenster von N1MM+ mit Ihren gewohnten Tasten und Texten, und die Anrufer von DX Arena antworten. N1MM+ bietet das für CQ-WW-CW- und CQ-WPX-CW-Logs an.
- Wählen Sie in DX Arena einen Contest-Stil (nicht Competition), öffnen Sie SETTINGS und setzen Sie das Häkchen bei N1MM+ LINK. Setzen Sie es jedes Mal, wenn Sie aus N1MM+ heraus arbeiten möchten; beim Öffnen von DX Arena ist es immer aus.
- Beim ersten Mal öffnet sich das Fenster für die N1MM+-Verbindung. Es findet Ihren N1MM+-Benutzerordner (den Ordner mit
N1MM Logger.ini) und hat zwei Schritte. INSTALL DX ARENA AS MORSE RUNNER IN N1MM+ setzt DX Arena an die Stelle von Morse Runner. SWITCH ON CONTACT BROADCAST IN N1MM+ sorgt dafür, dass N1MM+ jedes geloggte QSO an DX Arena sendet. Schließen Sie N1MM+, bevor Sie darauf klicken: N1MM+ speichert seine Einstellungen beim Beenden und würde die Änderung sonst zurücknehmen. Sind beide Schritte erledigt, schließt sich das Fenster. Den Broadcast können Sie auch selbst in N1MM+ einschalten: Config > Configure Ports, Mode Control, Winkey, etc. > Broadcast Data, Häkchen bei Contacts setzen und darauf achten, dass127.0.0.1:12060in der Adressliste steht. - Legen Sie in N1MM+ einen neuen Contest an: File > New Log in Database, Log-Typ CQWWCW oder CQWPXCW. Öffnen Sie dann Config > Configure Ports, Mode Control, Winkey, etc., wechseln Sie zum Register Other, setzen Sie das Häkchen bei MorseRunner Mode und klicken Sie auf OK. Im anschließenden MorseRunner-Dialog stellen Sie die Dauer ein und klicken auf Start MorseRunner.
- N1MM+ startet die Runde in DX Arena mit Ihrem Rufzeichen, Ihrem Tempo und Ihren Bandbedingungen. Rufen Sie mit F1 CQ, tippen Sie die gehörten Rufzeichen ein und arbeiten und loggen Sie die Stationen in N1MM+ wie gewohnt, mit oder ohne ESM.
Die Anrufer hören Sie über DX Arena auf der PC-Soundkarte. N1MM+ gibt nur seine Nachrichtentasten an DX Arena weiter (CQ, Austausch, TU, sein Rufzeichen, mein Rufzeichen, AGN und Esc zum Abbrechen), und DX Arena sendet dafür seine eigenen F-Tasten-Texte. Getippte Telegrafie aus der CW-Tastatur von N1MM+ (Ctrl+K) kann DX Arena im MorseRunner Mode nicht erreichen. Das Log von DX Arena folgt Ihrem N1MM+-Log: Jedes QSO, das Sie in N1MM+ loggen, ob mit Enter, ESM oder der TU-Taste, erscheint in DX Arena mit Rufzeichen, Rapport und Zone oder Seriennummer aus N1MM+ und wird mit der gearbeiteten Station verglichen. Korrekturen und Löschungen im N1MM+-Log werden übernommen. Ohne den Contact-Broadcast loggt DX Arena das, was es beim TU gesehen hat; die Zone wird dann nicht geprüft. Eine Runde dauert so lange, wie im MorseRunner-Dialog von N1MM+ eingestellt; fragt N1MM+, ob Morse Runner neu starten soll, startet Yes eine neue Runde in DX Arena. Solange der Link aktiv ist, stoppt der START-Button von DX Arena eine Runde nur, denn gestartet wird sie von N1MM+. DX Arena merkt sich Ihren N1MM+-Ordner; den Link selbst setzen Sie für jede Sitzung neu und entfernen das Häkchen zum Beenden. OpenShack-Updates bringen eine neuere Bridge automatisch mit.
Ihr ursprünglicher Morse Runner bleibt als morserunner4.exe.real im N1MM+-Ordner SupportFiles erhalten. Um zu ihm zurückzukehren, schließen Sie N1MM+, löschen dort morserunner4.exe und benennen morserunner4.exe.real in morserunner4.exe um.
Funktionstasten und Makros
Zeigen Sie mit der Maus auf eine F-Taste, um deren Nachricht zu sehen. Rechtsklick auf eine F-Taste oder MACROS öffnet den Editor. Makros werden je Stil gespeichert, getrennt nach Run message und S&P message. Änderungen bei Standard QSO wirken sich nicht auf Ragchew oder Contest-Makros aus. SAVE speichert Ihre Änderungen; RESET lädt die Vorgaben des gewählten Stils in den Editor.
Vorgaben: F1 CQ (QRL? bei S&P), F2 Austausch, F3 TU (bei Contest-Stilen TU {MYCALL}, damit Sie mit Ihrem Rufzeichen abschließen), F4 eigenes Rufzeichen, F5 Rufzeichen der Gegenstation, F8 AGN?, F9 NR?, F10 CL?, F11 und F12 Eingabe leeren. Bei Standard QSO gibt F1 CQ CQ DE {MYCALL} {MYCALL} K: Ihr Rufzeichen zweimal, also eine Wiederholung. F6 gibt NAME {NAME} und F7 QTH {QTH}, etwa NAME FRANK oder QTH ULM, jeweils einmal. Andere Stile verwenden F6 Repeat und F7 ?. Repeat gibt den Austausch bei gewöhnlichen QSO-Stilen einmal, bei Contest-Stilen zweimal; die letzte beliebige Nachricht wird damit nicht wiederholt.
| Platzhalter | Ausgabe oder Aktion |
|---|---|
{MYCALL} / ! | Ihr Rufzeichen / das Rufzeichen in CALL. |
{EXCH} | Die EXCH-Zeile für diesen Stil und die jeweilige Rolle. |
{SENTRST} / {SENTRSTCUT} | Ihr Rapport als Ziffern / mit Kurzzeichen. |
# | Ihre nächste laufende Nummer, dreistellig aufgefüllt und mit Kurzzeichen gegeben. |
{NAME} / {MYNAME} | Ihr eigener Name aus MY NAME. |
{QTH} / {MYQTH} | Ihr eigenes QTH beziehungsweise Ihre Referenz aus dem oberen MY-Feld, nicht das empfangene QTH. |
{MYZONE}, {MYITU}, {MYNR}, {MYLOC} | Ihre CQ-Zone, ITU-Zone, Mitgliedsnummer oder Ihr Locator. |
{MYSTATE}, {MYPWR} | ARRL DX: Ihr Staat/Ihre Provinz (W/VE) oder Ihre Leistung (DX). Nur der Wert Ihrer Seite wird gefüllt, daher sendet der Standard-Austausch {SENTRSTCUT} {MYSTATE}{MYPWR} den richtigen. |
{MYRDX} | Russian DX: Ihr Oblast als russische Station, sonst Ihre laufende Nummer. |
{MYDOKNR} | Worked All Germany, DARC XMAS/Easter: Ihr DOK (oder NM) als deutsche Station, sonst Ihre laufende Nummer. Der ältere Name {MYWAG} funktioniert weiterhin. |
{MYDOK} | DARC 10m: Ihr DOK (oder NM) als deutsche Station, sonst nichts. Der Standard-Austausch {SENTRSTCUT} # {MYDOK} gibt Ihre laufende Nummer und als deutsche Station Ihren DOK. |
{WIPE} | Eingabefelder leeren; der Platzhalter selbst sendet kein CW. Funktioniert auf jeder F-Taste. Allein auf einer Taste holt ein erneuter Druck die geleerte Eingabe zurück; mit Text (TU {WIPE}) wird zuerst der Text gesendet. |
Die Standard-QSO-Vorgabe für EXCH lautet RST {SENTRST} NAME {NAME} QTH {QTH}. Beispiel: RST 599 NAME FRANK QTH ULM. UR oder BK können Sie im Editor ergänzen. Lassen Sie bei WPX den fortlaufenden Platzhalter # stehen, statt eine feste Nummer einzutragen. MACRO SPACING bestimmt den Abstand zwischen direkt aufeinanderfolgenden Nachrichten, zum Beispiel zwischen seinem Rufzeichen und Ihrem Rapport, wenn Sie Insert drücken. FULL ist ein normaler Wortabstand. HALF und QUARTER verkürzen ihn, bleiben aber deutlich länger als der Abstand zwischen zwei Buchstaben. Beginnen Sie mit FULL. Leerzeichen innerhalb einer Nachricht bleiben unverändert. Wie in N1MM+ setzt ~ einen halben Abstand, | verlängert den Abstand um einen halben Punkt, und < / > geben den folgenden Text 2 WPM schneller / langsamer: <<<5NN>>> gibt den Rapport 6 WPM schneller. Prosigns wie <AR>, <SK> und <KN> werden zusammenhängend gegeben.
CUT NUMBERS legt fest, wie Ihre laufende Nummer (#) und {SENTRSTCUT} gegeben werden. LEADING ZEROS füllt die Nummer auf drei Stellen auf: zwei Nullen vor 1–9, eine vor 10–99. 0=T, 9=N und 1=A ersetzen diese Ziffern durch Buchstaben. Voreingestellt sind LEADING ZEROS, 0=T und 9=N; Nummer 7 geht also als TT7 hinaus, der Rapport als 5NN. Ohne LEADING ZEROS gehen die Nummern 1–9 immer als einfache Ziffern hinaus. Zonen, Mitgliedsnummern und Leistung werden genau so gegeben, wie Sie sie unter SETTINGS eingetragen haben.
Bedienelemente und Schalter
Ein kurzer Hinweis erscheint, wenn Sie mit der Maus auf ein Bedienelement zeigen. Manche Felder werden nur für den passenden Stil eingeblendet. Die MY-Felder im Bereich SETTINGS beschreiben Ihre Station; die Eingabezeile darunter gehört zur Gegenstation. Wenn Sie MY CALL verlassen, füllt DX Arena aus, was sich aus Ihrem Rufzeichen ergibt: MY ZONE und MY ITU aus der Länderdatei, MY NR in diesen Contests aus der CWops- oder FOC-Mitgliederliste und MY STATE oder MY POWER aus der ARRL-DX-Liste. Einen selbst eingetragenen Wert überschreibt DX Arena nie. Tab wechselt zwischen den MY-Feldern und springt nicht in die Eingabezeile.
Bandbedingungen
BAND stellt die Bedingungen in einem Schritt ein: CLEAN (keine), CALM (Rauschen, QRN und QSB), REAL (alles an), WILD (alles auf HEAVY) oder CUSTOM, das die einzelnen Schalter unten einblendet. Jeder Schalter hat drei Stufen: einmal klicken für ON, noch einmal für HEAVY (das Kästchen leuchtet) und noch einmal für OFF. HEAVY macht nur diesen Effekt härter; mit CUSTOM lässt sich so etwa starkes Fading mit normalem QRM kombinieren.
| Schalter | Wirkung |
|---|---|
| NOISE | Gleichmäßiges Empfängerrauschen, getrennt von QRN und QRM. HEAVY: mehr schwache Stationen nahe am Rauschen. |
| QRN | Statische Kracher und zeitweise lokale elektrische Störungen. HEAVY: ein gewittriges Band mit kurzen ruhigen Phasen und etwa doppelt so vielen Krachern. |
| QRM | Störende OPs, Träger, Abstimmvorgänge und Digitalsignale. HEAVY: etwa dreimal so oft. |
| QSB | Schwankende Signalstärke durch Fading. HEAVY: Fading bei den meisten Anrufern. |
| FLUTTER | Schnelles Flattern einzelner Signale. HEAVY: doppelt so viele flatternde Anrufer. |
| LIDS | Unsaubere Handschriften, falsche oder korrigierte Angaben und ungeduldige Anrufer, die dazwischenrufen. HEAVY: dreimal so viele. |
| ACTIVITY / STATIONS | Wie viel im Pile-up los ist / dessen Stationsgrenze. In Training und in den QSO-Stilen einstellbar; dort stehen beide zunächst auf 1: Auf Ihr CQ antwortet eine Station. |
| RIT / BW | In jedem Stil. Bei den QSO-Stilen sind sie ausgeblendet, solange BOX AUDIO eingeschaltet ist, denn Ihr Partner klingt dann über die Box. Einstellen mit + und − oder mit dem Mausrad über der Anzeige. RIT verschiebt die Tonhöhe aller Stationen, die Sie hören, in 10-Hz-Schritten; ein Doppelklick auf RIT setzt sie zurück. Der Wert bleibt zwischen den Runden stehen, bis Sie ihn zurücksetzen. BW stellt die Breite des Empfangsfilters um Ihre eigene Tonhöhe ein, 100–1000 Hz in 50-Hz-Schritten; ein schmales Filter blendet Stationen neben Ihrer Frequenz aus. Während der Runde tun Pfeil hoch/runter und Ctrl+Pfeil hoch/runter dasselbe. Beide bleiben in Competition verfügbar. |
Die QSO-Stile (First QSO, Standard, Ragchew, SOTA/POTA) merken sich ein eigenes Profil, in dem zunächst alle Schalter aus sind; Contests und Pile-Up 5NN teilen sich ein anspruchsvolleres Profil, das bei REAL beginnt. Während einer Übung lassen sich die Bedingungen ändern; manche Effekte treten beim nächsten Anrufer auf. Competition legt sie auf REAL fest: alles an, nichts auf HEAVY. Nehmen Sie jeweils eine Schwierigkeit hinzu: Mit CUSTOM schalten Sie Effekte einzeln zu, und mit HEAVY verschärfen Sie sie einzeln.
Eingabe-, Log- und Anzeigehilfen
STRAIGHT KEY, PREFILL, TX DELAY, VOL, SIDE und PITCH liegen zusammen mit Ihren MY-Feldern im Bereich SETTINGS; seine zweite Zeile enthält ACTIVITY, STATIONS, BAND, INPUT, AUDIO OUTPUT, BOX AUDIO und PADDLE LOGGING (unter PREFILL). Der Bereich schließt sich, wenn eine Runde startet; mit SETTINGS öffnen Sie ihn wieder. RIT und BW sitzen am rechten Ende der Eingabezeile. RX und TX liegen in der SHOW-Leiste über der Sitzungsausgabe.
| Schalter | Verwendung |
|---|---|
| STRAIGHT KEY | Den Handtasten-Durchgang nach dem Geben dekodieren. Aus ist der normale Paddle-Modus. |
| BOX AUDIO | QSO mit einer Gegenstation über den Mithörton der Box. Verfügbar, wenn alle BAND-Schalter aus sind und STATIONS auf 1 steht; siehe Audio. |
| PREFILL | Bekannte Austauschdaten zum Rufzeichen vorschlagen, etwa die CQ-Zone aus der Länderdatei: nach Leertaste/Tab aus CALL und wenn Enter (ESM) oder ;/Insert das Rufzeichen sendet. Die Zone braucht ein vollständiges Präfix (K1, LT1, 4X4): Bei einem Bruchstück wie LT bleibt sie leer. Füllt nur leere Felder und passt eine selbst eingetragene Zone an, wenn Sie das Rufzeichen korrigieren; bestätigen Sie den Vorschlag nach Gehör. |
| PADDLE LOGGING | Standardmäßig eingeschaltet. Im Contest-Training mit Paddle (oder Handtaste): Das gegebene Rufzeichen und der Austausch der Station füllen das Log, bei TU wird geloggt. Tastatur, F-Tasten, ESM und FREE TX sind davon nicht betroffen; dort tippen Sie wie gewohnt und loggen mit Enter. Ein falsch gegebenes Rufzeichen kann einen falschen Logeintrag erzeugen. CALL wird bernsteinfarben, solange das gegebene Rufzeichen unvollständig ist (nur ein Teil oder mit ?); geben Sie dann das vollständige Rufzeichen klar. Ein vollständiges, aber falsches Rufzeichen wird nicht markiert: Wie auf dem Band zeigt das erst die Logprüfung. Geben Sie ein korrigiertes Rufzeichen zusammen mit Ihrem TU (YF4LSP TU), wird die Korrektur geloggt. Es zählt das neueste Rufzeichen: Ein gegebenes Rufzeichen ersetzt, was in CALL steht, und ein Rufzeichen, das Sie danach in CALL eintippen, ersetzt das gegebene und wird geloggt; ein älteres gegebenes Rufzeichen schreibt AUTO LOG nie wieder darüber. Geben Sie gar kein Rufzeichen – wie bei S&P üblich, wo Sie nur Ihr Rufzeichen und den Austausch senden –, wird das Rufzeichen aus CALL geloggt; ist CALL leer, wird das QSO nicht geloggt. In Competition legt INPUT es fest: bei PADDLE immer an, bei KEYBOARD aus. |
| RX | Empfangenen CW-Text als Hörhilfe anzeigen. Der einzige Schalter für den Empfangstext, auf jedem Level. Bei neuen Installationen ausgeschaltet; in Competition nicht verfügbar. |
| TX | Eigenen gesendeten/dekodierten CW-Text in die Sitzungsausgabe übernehmen. Die feste PADDLE-Zeile arbeitet unabhängig davon. Bei neuen Installationen ausgeschaltet; in Competition nicht verfügbar. |
| ESM / SEND | Mit ESM wählt Enter in den Logfeldern die nächste Nachricht. SEND gibt die ganze FREE-TX-Zeile, ebenso wie Enter in diesem Feld. |
| N1MM+ LINK | Noch nicht veröffentlicht. DX Arena im MorseRunner Mode von N1MM+ aus dem N1MM+-Entry-Fenster bedienen; siehe DX Arena aus N1MM+ heraus betreiben. Beim ersten Mal installiert sich DX Arena als Morse Runner von N1MM+. N1MM+ startet die Runde; solange der Link aktiv ist, stoppt START sie nur. Ist bei jedem Öffnen von DX Arena aus; nicht in Competition und QSO-Stilen. |
Dauer und TX-Verzögerung
DURATION bietet 3, 5, 10, 15, 20 oder 30 Minuten sowie OFF für eine Contest-Übung ohne Zeitlimit; Competition bietet 3, 5 oder 10 Minuten. Die Uhr zeigt bei einer begrenzten Runde die Restzeit, sonst die vergangene Zeit. Bei null endet die Runde, auch mitten im QSO oder beim Senden. Es gibt keine Nachlaufzeit. Nach Ablauf der Zeit lassen sich keine QSOs mehr loggen.
Am Ende einer Runde werden die QSO-Eingabefelder und FREE TX geleert. Tastatureingaben bleiben zwei Sekunden gesperrt, damit nachlaufende Tastendrücke keine neue Runde starten. Danach funktionieren Enter und die F-Tasten wieder wie gewohnt und können auch die nächste Runde starten. In Competition erscheint nach dieser Pause der Veröffentlichungsdialog. Schließen Sie ihn ab oder wählen Sie CANCEL, bevor Sie erneut starten.
TX DELAY bestimmt bei Contest-Stilen die Umschaltung von TX auf RX: AUTO folgt Ihrem WPM-Tempo, feste Werte reichen von 50 bis 500 ms. Beim Paddle muss zusätzlich zwischen einer Wortpause und dem Durchgangsende unterschieden werden. Daher kann die wirksame Verzögerung länger sein als der gewählte Wert. Beginnen Sie mit AUTO; die Sitzungsmeldungen nennen die tatsächliche Verzögerung.
Logbuch, Raten und Ergebnisse
Das Logbuch steht über der Sitzungsausgabe und zeigt etwa sieben QSOs. Ziehen Sie den Trennbalken unter dem Logbuch, um die Größen anzupassen; Ihre Einstellung wird gespeichert. Ändern Sie die Fensterhöhe, wachsen oder schrumpfen beide Bereiche im gleichen Verhältnis. In Contests, in denen Ihr Austausch eine laufende Nummer enthält, zeigt Snt Nr neben dem gesendeten Rapport die Nummer, die Sie im jeweiligen QSO gesendet haben.
Um ein geloggtes QSO zu korrigieren, doppelklicken Sie auf die Zelle (Rufzeichen, RST oder Austausch), tippen die Korrektur und drücken Enter; Esc bricht ab. Das QSO wird erneut mit dem verglichen, was die Station gesendet hat, und Score und Zahl der sauberen QSOs passen sich an. UTC, Snt Nr und das Ergebnis der Logprüfung lassen sich nicht ändern. In Competition ist das Log nicht editierbar, weil Logprüfung und Score live angezeigt werden. Die F-Tasten senden ihre Texte auch, während Sie eine Zelle bearbeiten. Das Log bleibt immer in QSO-Reihenfolge; ein Klick auf eine Spaltenüberschrift sortiert es nicht.
Loggen Sie erst, wenn Sie den erforderlichen Austausch aufgenommen haben. Rote Felder oder ein Fehlerergebnis zeigen Abweichungen; Doppelverbindungen verbessern die Rate nicht. Bei QSO-Stilen zählen saubere Rufzeichen, Rapporte, Namen und QTHs. Vergleichen Sie im Contest den ungeprüften SCORE mit dem Ergebnis nach der Logprüfung.
Die Ratenanzeige zeigt die letzten fünf Minuten, die letzte Minute und den Durchschnitt der Runde in QSOs/Stunde, ohne Doppelverbindungen. Anfangs zählt nur die tatsächlich vergangene Zeit. Das Diagramm zeigt echte QSOs pro Minute; Grün steht für geprüft fehlerfreie QSOs, eine angebrochene Minute trägt einen Stern. Zeigen Sie auf einen Balken, um die Zahlen zu sehen.
Nach einer Contest-Runde zeigt SESSION SUMMARY Score, Raten, Genauigkeit und Fehler. LOGBOOK führt zu den Einträgen zurück; mit dem Trennbalken können Sie den Bereichen mehr Platz geben. Eine neue Contest-Runde löscht die vorige Zusammenfassung auf dem Bildschirm. Sitzungsmitschnitte bleiben unter %LOCALAPPDATA%\OpenShack\QSO erhalten.
Jede Runde endet mit einer Auswertung: nach einem Contest in SESSION SUMMARY, nach einer QSO-Sitzung in der Sitzungsausgabe. Sie umfasst Kopiergenauigkeit über alle geloggten Felder, falsche Rufzeichen und falsch aufgenommene Austauschwerte mit dem richtigen Wert, wie gut lesbar Ihre Paddle-Tastung war, Rufzeichen, die Sie mit einem falschen Zeichen gegeben haben, und die Zeichen, auf die Sie achten sollten. Eine Zeile NEXT STEP schlägt den nächsten Schritt vor, etwa Standard QSO nach sauberen First-QSO-Runden, Level Realistic, +2 WPM oder eine Competition-Runde, oder ein TIP rät zu langsamerem Tempo, wenn viele QSOs schiefgingen. Das ist nur ein Vorschlag.
Vergleichen Sie Ihren Fortschritt bei gleichem Stil, gleicher Dauer und gleichen Bedingungen. Eine höhere Rate sauberer QSOs ist das bessere Ziel als mehr QSOs mit falschen Rufzeichen. Competition-Ergebnisse gehen in Personal Best ein, Übungsrunden nicht.
Wenn ein QSO nicht weitergeht
| Beobachtung | Das hilft |
|---|---|
| Keine Antwort | Run oder S&P, eigenes Rufzeichen und Lautstärke prüfen. Die Gegenstation ausreden lassen. Als Runner erneut CQ geben, beim Antworten auf CQ das eigene Rufzeichen wiederholen. |
| Die Station wiederholt ihr Rufzeichen | Aufnahme prüfen und ihr vollständiges richtiges Rufzeichen geben. Ein Teilrufzeichen allein bittet um Wiederholung. Mit Report kann ein passendes Teilrufzeichen den Austausch beginnen; für einen richtigen Logeintrag brauchen Sie weiterhin das vollständige Rufzeichen. |
| Die Station fragt nach einer fehlenden Angabe | Stil und MY-Felder prüfen. F2 wiederholt den ganzen Austausch. Bei Standard QSO gibt F6 Ihren Namen und F7 Ihr QTH; bei anderen Stilen wiederholt F6 den Austausch. |
| Enter sendet statt zu loggen | ESM und Pflichtfelder prüfen. Ctrl+Enter loggt ohne Senden, wenn der Austausch bereits abgeschlossen ist. |
| Das Paddle funktioniert nicht | Box-Anzeige, Verbindung und STRAIGHT KEY prüfen. Andere Decoder oder Trainer schließen, die die Box belegen. |
| Nur der eigene Mithörton ist hörbar | Contest-Anrufer verwenden immer PC-Audio, in Training wie in Competition. PC-Ausgang, Windows-Mixer und VOL prüfen. Prüfen Sie bei einem QSO-Stil, ob die Sitzung einen Wechsel von Box- zu PC-Audio meldet. |
| Zu viele Anrufer oder Störungen | ACTIVITY/STATIONS in Training oder in einem QSO-Stil verringern; mit ACTIVITY 1 und STATIONS 1 ruft immer nur eine Station. BAND auf CLEAN oder CALM stellen oder Effekte unter CUSTOM einzeln abschalten. Competition hält seine Bedingungen bewusst fest. |